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第七十四章 妹妹太嫩了

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    第七十四章 妹妹太嫩了

    上午和中午都没有其它的什么意料之外的事情发生。在茶茶的帮忙下,萧野之前为了升30级而接的一大堆先领任务奖励的任务很快地被清空,只不过交任务时不会再给经验,所以他现在还是只刚到38级,算是打普通怪得了一级多的经验。茶茶看到他交了一个又一个任务还是不见升级,心里一片疑惑,但被萧野简单的几句话给打发了。

    中午吃过午饭着实休息了一下,以保证下午“屠熊”时的精神,萧野到了两点钟才又进入了游戏——虽然这场“屠熊大会”38级的他注定了只是个看戏的,在这场会被视频全程记录的万人表演里,他顶多会有个大众镜头、当一下群众演员,但群众演员也得有专业精神不是?你虽然级低、不起眼,但若是你演着演着演睡着了,主演们还是会一样非常愤怒的不是?萧野向来是个很有礼貌很敬业的人,所以即使是群演,他也要保持很好的精神。

    不过废话就不多说了,且说萧野终于进了游戏,走到广场附近的时候,浩浩荡荡的“屠熊大军”已经先后出发了好几批。这次屠熊行动分为三十个小队、每队一千人,其中前十队已经出发,是为“前锋”,中间十队也已经出发了一半,是为“中军”,后面还有十队,那就是“候补”了。

    前锋、中军和候补,三者的实力其实并没有明显的差距,只是队伍先后行动的一个区分而已。其实如果这是传统网游的话,以miku亲卫军的会众之多,用人海战术,大家完全可以一拥而上很快将黑熊王摆平。黑熊王据说有100万血,但100万血那算什么,100万会众就算破不了你的防,磨死你又花得了多长时间——但,这些都是针对传统网游来说的。

    传统网游还没有哪个游戏里哪个工会火爆到有100万会众,而全息网游《无痕》虽然轻轻松松地做到了这一点,但——

    100万会众也不能像传统网游那样,大家控制的“玩家角色”一下子挤在一个地方。传统网游一平方米的地方可以站一万个人没问题,但全息网游……

    黑熊王,在云梦大泽南部的一个石山的山脚下。它的位置大约是背靠着岩山,前面是一片方圆几百米的艾蒿地,再远一些,就是一些时时冒出毒蛇毒虫还长着毒花、玩家一不小心还会陷进看起来像普通地面但其实是泥淖的泥坑里去然后因为“窒息”而hp掉为0免费回城的大沼泽。所以,换句话说,在黑熊王前面,可安安稳稳地用于“战斗”的场地,也就是不到方圆300米的地儿,算起来,也够就站万来个人而已。

    而且即使是这一万个人,也不可能一拥而上对黑熊王展开攻击。受到攻击距离的限制,被挤到后面、站得远的玩家,肯定打不到敌人。全息网游里每个玩家角色可都是要占用一定空间的,这也是让全息网游里那些大工会最为头痛的一点——因为这样的话,由于boss前面“挤不下”那么多人,所以人海战术在打boss时效果比传统网游小了太多太多了——而miku亲卫军,现在毫无疑问就必须得面对这个问题。

    所有玩家只能分成很多批,一批一批地上。梯队必须组织好,前面为数并不多的战士和法师必须要有后面大批大批的牧师保护,而牧师则需要站在尽量远的地方以不占用攻击型玩家的空间、同时又不能太远否则前面的人需要加血时又不在自己的加血范围内。这种种“排兵布阵”,都必须要有可靠的人来指挥,否则一旦出乱,就会变成人挤人的场面,本来就不大的空间将会越挤越乱。

    所以“前锋”、“中军”和“候补”的分队,并不是严格按实力来排的,而只是按照进军的先后来排,前锋和中军未出现大空缺的话,候补是不允许挤上前去的。不过,正所谓枪打出头鸟,冲得越前死得越快,“前锋”的“生还率”肯定不会高,而“候补”则相对很稳。

    黑熊王,不是龙,不是凤,不是狮,不是虎,没有龙息没有凤鸣,没有狮吼没有虎啸,但是,这家伙除了一些普通的技能之外,却也另外有自己的“大杀器”、有自己显示威风的大招——熊王的咆哮。

    熊王的咆哮,被激怒的熊王发出的“惊天动地”的咆哮声,发动时,一定范围内所有被咆哮声波及的玩家都会陷入恐慌状态中,身体会不受自身意识控制地随机乱跑,乱跑时间持续15秒钟且不可用净化类技能解除。

    这个技能,本身没有太强的攻击力,就是把玩家群体恐慌15秒钟而已。但,不要小看这15秒钟,据说就是这个只有15秒钟恐慌的技能,断送了无敌战神无数玩家的性命。

    是的,如果单从攻击力方面来考虑的话,没有攻击力的“熊王的咆哮”完全比不上龙息凤鸣什么的,不过,黑熊王有个极其猥琐的地方,那就是——这家伙拿大招当小招放,没事儿放着玩!!!

    “熊王咆哮,大招欲出无先兆”——这就是无敌战神对黑熊王的总结。据称“熊王的咆哮”出招的条件是黑熊王处于“被激怒状态”“才行”,但……貌似黑熊王那家伙,从你攻击它的第一下开始,它就已经“被激怒”了——而且只要攻击不停,它就从此一直“被激怒”!

    动不动就被“激怒”,所以说它也只能当熊王而不能当龙王——但这都是题外话。眼下的情况却是,由于有区域恐慌导致玩家乱跑的这种技能的存在,所以在正式开战后,时不时地会出现场面混乱那是一定的。而一旦出现混乱,玩家的损伤就必然很大。无敌战神试着打黑熊王时,无数倒霉的会众一受到恐慌状态,就不由自身控制地乱冲,然后有相当大一部分人就直接冲向黑熊王身边了——后面的场景就是,脆皮法师们被黑熊王手里拿着的十余米长的大木头以“横扫千军”的态势三四下直接群体送回城,而皮粗血厚的战士、骑士,在没有牧师支援的情况下,则也挨不过15秒。所以基本上15秒之内,玩家角色死亡时那特有的白光是闪得一片一片的,如同夏日雷雨夜里的闪电。而黑熊王每次“咆哮”之后,都还会继续“愤怒地”冲向站在后面的牧师群,大批虽然站得远一些、但被范围极广的咆哮声波及也仍然处于恐慌状态下的牧师便很快也随之送命。

    恐慌、乱跑,是一种很烦人的状态。而黑熊王放“咆哮”还完全随自己所想,有时候它还接近满血呢就半分钟连放两次——在这种情况下,刚刚从前一个“咆哮”里幸免于死但马上又继续进入下一个“被咆哮状态”的玩家,也只有暗自在心里流泪的份儿了。而在这种高频率出现的特殊状态和黑熊王长棍的无耻配合下,“前锋”军的生还率可以想见是不会很高的。

    没有人愿意自己死得快。所以“前锋”虽然名字听起来很帅、也能优先向敌人开炮,但却着实没有什么好处。当初无敌战神组建类似梯队时是靠大批的钱财让部分人去当前锋的,不过即使如此,还是有不少人会尽量把自己... -->>
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