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第八章 传说中的抢劫

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    陈浩再接再厉四处寻找大烟鬼单挑,不一会就干掉了十个大烟鬼,第十个大烟鬼倒下的时候他收到了系统提示:“玩家陈霸先,恭喜你成功升到了1级,你的军衔变成了下士。”

    陈浩进入游戏的时候军衔是列兵,升到1级军衔变成了下士。只要继续升级,等级达到4级的时候军衔就会变为中士,等级达到7级军衔变为上士,升到10级后军衔则是少尉。

    成为少尉后玩家就可以有自己的NPC部属了,少尉可以有十名部属,其中包括一名为警卫员。

    部属与玩家之间是雇佣关系,为玩家服务的同时领取薪水,但不能帮助玩家升级。警卫员除了保护玩家外还能与玩家共享经验,杀死怪物后玩家有经验分成。

    过了10级以后玩家每升10级才能提升一次军衔,20级变中尉,30级上尉,40级少校。成为中尉以后玩家可以有2名警卫员,上尉3名,少校4名,中校5名。在没有自己的根据地之前,10级的少尉只能招收10名部属,20级的中尉招收20名,30级的上尉30名……以此类推。

    如果玩家建立了根据地,只要付得起工资雇佣NPC就不受限制了,不过玩家的警卫员数量还是会受到限制。90级的上将也只能有9名能帮助练级的贴身警卫员,不会因为身份地位而改变。

    玩家的军衔都是虚衔,除了雇佣NPC这个作用外,进入NPC军队担任职务也要看军衔。比如玩家只是20级的中尉,即使得到了顶级NPC的赏识,最多也只能担任连长。如果玩家练级牛叉,虚衔已经是少将,在游戏里遇到合适的机遇甚至可以在NPC军队担任师长。

    由于不同的NPC军队对军衔的要求不一样,同一军衔能担任的职务存在差异,但差异不会太大,所以尽管升到50级后属性点就不再增加了,玩家还是会尽力升级增加军衔。只有自己当老大有了根据地和部队,玩家带兵作战才不会受到军衔限制,自己招募的部队想怎么折腾怎么折腾

    玩家升级的方式多种多样,参与政治事件或者带兵打仗都可以获得经验值,在游戏前期政治事件玩家参与不进去,军衔太低又没兵可带,单兵打怪成为主流玩家的选择。

    陈浩选择把属性点加在单兵属性上完全是为了升级考虑,因为第一个升到10级系统奖励3点声望。对于想要当老大的玩家来说声望是至关重要的,这个属性除了50级前每升一级增加1点外,想要额外获得只有参与游戏里的大事件。

    第一个升到10级成为少尉算是游戏里的大事件了,所以系统会奖励3点声望。有了近战特技浴血,下定决心将自由属性点加在格斗上以后陈浩的目标就是第一个成为少尉。游戏里的声望极难获得,玩家参与大事件的机会毕竟不多,3点额外声望也不算少了。

    为了增加游戏的真实感让玩家进入游戏后不要只顾着打怪,游戏里怪物掉落金钱的几率低得令人发指。陈浩杀死了10名大烟鬼升了一级,但总共只掉落了2枚铜板,等于五分之二个馒头,4点饱食度。

    以陈浩高达26的格斗能力,与十名大烟鬼搏斗也花了他20多分钟的时间,消耗了不少体力。刚开始战斗的时候他的饱食度是99,此时已经变成了93,整整下降了6点,也就是说他打怪期间的消耗大于收获,继续这样下去他很快就要为衣食奔波了。

    由于《战争》里玩家的每个小属性作用都很大,陈浩相信敢像他一样自由属性点全加格斗的不多。仅仅0级就有了26点格斗,在游戏前期绝对是顶尖单兵高手,他练级赚到的铜板不够补充饱食度,其他玩家肯定也好不到哪里去。

    虽说消耗比收获大,但陈浩没准备现在就去赚钱,最起码也得把杀死二十名大烟鬼的任务完成再说。由于格斗属性变态,他又没有出风头的习惯,所以他找了一些偏僻的角落杀大烟鬼。

    大烟鬼有的躺在晒太阳,有的则是四处游荡主动攻击玩家,陈浩格斗厉害这些大烟鬼几乎都是打不过就跑,他的体力大多是是消耗在了追赶过程中,不过这是没办法的事。

    来到一处田坎的时候,他看到了一个特别的大烟鬼,这名大烟鬼手里拿着烟灯烟枪正闭着眼睛吞云吐雾。陈浩心里暗喜,这一类特殊怪极难碰到,在他吸食大烟的时候打杀容易,还很可能爆出手里的烟枪。

    陈浩沿着田坎悄悄摸近了大烟鬼,正在忙着吞云吐雾的大烟鬼完全没注意到,来到大烟鬼身边后他高高举起木棍向着大烟鬼砸了下去。

    大烟鬼发出一声痛呼,不过吸食大烟的他处于幻想状态,竟然不知道逃跑。陈浩对待怪... -->>
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